2. The Dog House như một không gian biểu tượngNguy cơ gây nghiện: Một số người chơi bị cuốn vào trò chơi hàng giờ mỗi ngày, dẫn đến xao nhãng học tập hoặc công việc.Mô hình "pay-to-win": Dù có thể chơi miễn phí, nhưng nhiều tính năng hấp dẫn đòi hỏi người chơi nạp tiền, gây áp lực tài chính cho một bộ phận người dùng.Trẻ em dễ tiếp cận: Màu sắc và giao diện thân thiện khiến trẻ em dễ bị hấp dẫn, trong khi chưa có cơ chế k
Chiếc nồi – vật dụng tưởng chừng tầm thường trong đời sống hằ
III. CHÓ – VẬT SỐNG HAY CHỈ LÀ BIỂU TƯỢNG TIÊU DÙNG?Qua đó, trò chơi vô hì
Cộng đồng trực tuyến của trò chơi trên các nền tảng như
Trực