6. Kết luận: Một sự pha trộn thành công giữa truyền thống và sáng tạo5.1 Mô phỏng ra quyết địnhCó thể xây dựng mô hình Fortune Hit’n Roll trong lớp học để dạy học sinh cách ra quyết định trong điều kiện không chắc chắn. Ví dụ, học sinh sẽ quay vòng và đưa ra quyết định dựa trên thông tin không đầy đủ, từ đó rút ra bài học về phân tích rủi ro.5.2 Dạy xác suất và thống kêThông qua trò chơi, giáo viên có thể lồng ghép kiến t
“Wisdom of Athena 1000” đưa người chơi vào thế giới Hy Lạp hu
"Mahjong Wins 3 – Black Scatter" không chỉ l
Siêu