IV. Những Trận Đánh Huyền Thoại1. Thành phần chính của chương trình:Bảng xúc xắc điện tử: Bao gồm các biểu tượng tương ứng với hành động (ăn bánh, đi dạo, chơi trò chơi, thực hiện lệnh…).Bộ điều khiển tương tác: Cho phép người chủ theo dõi và thiết lập độ khó.Phần thưởng thông minh: Được phát ra tự động sau mỗi lần hoàn thành thử thách.2. Cơ chế học tập hành vi:Chó học cách liên kết hành vi (ấn xúc xắc) với kết quả (phần
Tác động truyền thông của chương trình có thể vượt ra khỏi mà
Tác động đến môi trường xung quanhBài viết này phân tích và trình bày về m
V. Giải pháp khắc phục và bảo tồn3. Niềm tin tâm linh v
Các