4.2 Văn hóa đại chúng và nhu cầu phản diện hóa anh hùngNữ Tu Sống Ảo (The Virtual Nun): Chỉ tồn tại qua mạng xã hội, hoàn toàn từ chối tiếp xúc thực tế.Người Nhại (The Mimic): Bắt chước xã hội như một trò chơi, để bộc lộ sự giả tạo.Thằng Hề Biết Khóc (The Clown Who Cries): Luôn cười nhưng trong lòng là hố sâu tuyệt vọng.Bảy nhân vật này không chỉ là bịa đặt mà phản ánh chân thực một phần tâm lý thế hệ Z hoặc Alpha trong x
5. Tác động tích cực và tiêu cực1.1. Rồng trong tâm linh phươ
Trong nghệ thuật Á Đông, đặc biệt là tranh thủy mặc, hình ảnh rồng và hổ c
Kèo