Giáo dục và phát triển cá nhân4.1 Hiệu ứng gần trúng (near-miss effect)Cơ chế Powernudge tạo ra liên tục các cảm giác "gần trúng". Nghiên cứu từ ngành khoa học thần kinh cho thấy hiệu ứng gần trúng kích thích não bộ tiết dopamine tương đương chiến thắng thật sự, khiến người chơi tiếp tục chơi dù không thu được lợi ích thực tế.4.2 Lịch trình củng cố biến đổi (variable reinforcement schedule)Goblin Heist sử dụng lịch trình
5. Ứng dụng trong giáo dục và trị liệuVới sự phát triển của c
1. Cuộc Phiêu Lưu và Khám Phá Bản ThânMặc dù mang lại nguồn thu nhập cao c
Cầu Vồng Vàng – Hiện Tượng Thiên NhiênHọc sinh cải thiệ
G-Kh