Hình tượng này truyền cảm hứng cho giới trẻ: không ai bị buộc phải trở thành “kẻ xấu” chỉ vì xuất thân, quá khứ hay cách nhìn nhận của xã hội. Điều quan trọng là cách ta lựa chọn sống và hành động.Ngoài ra, yếu tố thương mại hóa cũng là vấn đề cần lưu tâm. Việc biến các nhân vật thành hình tượng để bán hàng (như đồ chơi, skin trong game, thẻ bài sưu tập…) dễ khiến giá trị văn hóa bị lệch lạc, khi người dùng chỉ tiếp cận ở
Thiếu chính sách hỗ trợ sáng tạo và khởi nghiệp“Đạo” trong Ki
Trong kỷ nguyên truyền thông số, biểu tượng “Kim Cát Báo Hỷ – Heo vàng nhả
Chun