III. Gia tài trí tuệ – Mưu kế và nghệ thuật lừa lọcTrò chơi có thể được đưa vào giáo trình giáo dục văn hóa cho học sinh, sinh viên, hoặc sử dụng trong các chiến dịch quảng bá du lịch, khi kết hợp trải nghiệm game với thông tin về các địa danh, đền chùa và truyền thuyết bản địa.“Gates of Gatot Kaca 1000” là một minh chứng điển hình cho khả năng hòa quyện giữa công nghệ, giải trí và văn hóa. Không chỉ dừng lại ở yếu tố trò
Với mối liên hệ lịch sử lâu đời với Indonesia, Hà Lan tiếp cậ
Khác với hình ảnh đơn giản của một chiến binh, ninja còn là một nhà chiến
Retr