Các biểu tượng ghi nhận thành tích đạt được của người tham gia, có thể liên quan đến việc hoàn thành nhiệm vụ, học được kỹ năng, hay đạt được một cột mốc cụ thể.Cơ chế này tạo ra sự căng thẳng chiến lược: người chơi phải tính toán giữa lòng tham và sự thận trọng.3. PHÂN TÍCH YẾU TỐ TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI3.1. Ảo giác kiểm soát (Illusion of Control)Người chơi thường cảm thấy họ có khả năng kiểm soát kết quả, đặc biệt khi có thể
Phát triển thêm chế độ chơi không cần mạng, giúp người chơi trải nghiệm of
Trò chơi được thiết kế trên bố cục 5 cuộn (reel) theo c
Giải