4. Ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhauVI. Ảnh hưởng đến hành vi người chơiCảm xúc giận dữ, khi được thể hiện dưới dạng biểu tượng và hiệu ứng mạnh mẽ, dễ dàng kích thích hành vi rủi ro ở người chơi. Nhiều người bị cuốn vào dòng cảm xúc "phải thắng", xem mỗi vòng quay như một lần đối đầu với Odin. Đây là con dao hai lưỡi: vừa tạo ra trải nghiệm đậm chất sử thi, vừa dễ dẫn đến việc chơi quá giới hạn.Do đó, việc thiết kế t
3. Cơ chế vận hành và tính tương tácCơn giận ấy không còn là
Sự ngẫu nhiên (Core Drive 7): Slot game vốn dựa trên yếu tố may rủi, và vi
Quản